На GDC в этом году Дэвид Кейдж, глава студии, говорил о своей проблеме с играми, как они в настоящее время решаются. Чаще всего, есть различие между геймплеем и историей. Возьмите игру, например, такую как Uncharted 2, где вам придется работать, охотиться и, взрывать, но все центральные моменты истории находятся в изолированных кат-сцены.